nl.3b-international.com
Informatie Over Gezondheid, Ziekte En Behandeling.



Lichamelijke activiteitsniveaus bij kinderen niet veranderd door actieve videogames

In een recent gepubliceerd onderzoek Kindergeneeskunde, zeggen onderzoekers dat "actieve" videogames de fysieke activiteit van kinderen niet zozeer kunnen stimuleren als sommige mensen denken. De studie, getiteld "Impact van een actief videogame op gezonde lichamelijke activiteit van kinderen", online gepubliceerd op 27 februari, beweert dat hoewel het lijkt alsof kinderen "trainen" tijdens het spelen van deze spellen, hun fysieke activiteit niet groter was dan kinderen die spelen interactieve spellen.
Om hun bevindingen te bepalen, rekruteerden de auteurs 87 kinderen, tussen de leeftijd van 9 en 12, die elk 2 videospellen te spelen kregen - ofwel 2 niet-actieve spellen of 2 actieve spellen. De actieve spellen die aan de kinderen werden gegeven, waren "Wii Fit Plus" en "Dance Dance Revolution", en de inactieve spellen waren "Mario Kart Wii" en "Madden NFL 10."
Een actief videogame wordt beschreven als een spel waarin de kinderen tijdens het spelen daadwerkelijk fysieke activiteit verrichten, zoals dansen, interactief bowlen, boksen, tennis of honkbal. Inactieve videogames zijn games die geen fysieke activiteit vereisen om te spelen.
Tijdens het onderzoek hielden de kinderen de speelduur in de gaten en gedurende 12 weken werden hun fysieke activiteitsniveaus gecontroleerd door een apparaat dat werd gebruikt om inspanning en versnelling te meten, een accelerometer genaamd.
Het apparaat toonde aan dat de kinderen die de actieve spellen speelden geen hogere fysieke activiteitsniveaus vertoonden dan degenen die de inactieve spellen speelden. Hoewel de kinderen die de actieve spellen speelden hogere fysieke activiteitsniveaus hadden in de "laboratoriumomgeving", zeggen de auteurs dat dit niets te maken heeft met activiteitsniveaus op een normale dagelijkse basis.
Ze denken dat vanwege de fysieke activiteit die ze tijdens het spelen van de spellen deden, de kinderen minder geneigd waren om actief te zijn op andere momenten, zoals buiten spelen met hun vrienden of lid worden van een sportteam, omdat ze liever binnen waren Videogames spelen.
De auteurs merken op dat toen de kinderen gedetailleerde instructies kregen over het gebruik van de videogames, hun fysieke activiteit toenam, wat volgens de auteurs nuttig zou kunnen zijn in termen van interventies in de tijd.
Geschreven door Christine Kearney

Babyboomers krijgen meer seksueel overdraagbare aandoeningen

Babyboomers krijgen meer seksueel overdraagbare aandoeningen

Babyboomers in de toonaangevende drie Engelstalige economieën, de VS, het VK en Canada, worden gediagnosticeerd met steeds hogere percentages seksueel overdraagbare aandoeningen (soa's), volgens een rapport geschreven door onderzoekers van King's College London en Thomas 'Hospital London , in de British Medical Journal van de student.

(Health)

Zuigelingsslaap Trainingsmethoden zijn veilig en effectief

Zuigelingsslaap Trainingsmethoden zijn veilig en effectief

"Gecontroleerd geruststellend" en "kamperen", voorbeelden van trainingsmethoden voor baby-slaaptraining, zijn veilig voor baby's, verbeteren hun slaap en verlagen de kortetermijnverschijnselen van depressie bij de moeder, rapporteerden Australische onderzoekers in het tijdschrift Pediatrics. Deze studie is een vervolg op onderzoek dat in 2007 werd uitgevoerd en dat aantoonde dat zowel kinderen als hun ouders baat hadden toen het kind werd geleerd zich te vestigen na een reeks gedragstechnieken te hebben gebruikt.

(Health)