nl.3b-international.com
Informatie Over Gezondheid, Ziekte En Behandeling.



Videogamesverslaving die te maken heeft met depressies, sociale problemen en slechter worden op school

Videogameverslaving is een wereldwijd fenomeen en lijkt te leiden tot slechtere cijfers op school en tot ernstige psychische problemen, waaronder depressie, angst en sociale fobie, zei een internationaal team van onderzoekers die meer dan 3000 derde tot en met de achtste graad studenten in Singapore volgden en de percentage van pathologische jeugdspelers die er zijn vergelijkbaar met andere landen.
U kunt lezen hoe dr. Douglas Gentile, universitair hoofddocent psychologie aan de Iowa State University, en vijf onderzoekers uit Singapore en Hongkong, tot hun bevindingen kwamen in een studie die zij online publiceerden in het 17 januari nummer van Kindergeneeskunde, het dagboek van de American Academy of Pediatrics.
Niet-Joden en collega's ontdekten ook dat meer uren besteed aan gamen en lagere sociale competentie en impulsiviteit risicofactoren waren voor het worden van pathologische gamers.
Voor hun tweejarige longitudinale studie rekruteerden zij 3.034 basis- en secundaire schoolkinderen in Singapore (743 in graad 3, 711 in rang 4, 916 in rang 7 en 664 in rang 8). De kinderen waren aanwezig op 12 scholen, waaronder vijf jongensscholen.
Gebruikmakend van normen die vergelijkbaar zijn met die van de American Psychiatric Association voor het diagnosticeren van gokverslaving, hebben ze de klasseleraren getraind om het spel en gedrag van videogames tussen 2007 en 2009 te onderzoeken. De genomen maatregelen omvatten wekelijkse hoeveelheid gameplay, impulsiviteit, sociale competentie, depressie, sociale fobie, angst en schoolprestaties.
Gebruikmakend van het Diagnostisch en Statistisch Handboek van Psychische Aandoeningen van de American Psychiatric Association om te definiëren wat pathologisch gedrag is, vonden heiden en collega's dat tussen de 7,9 en 9,9 van de deelnemers gedurende de twee jaar gedefinieerd konden worden als pathologische gamers, met 84 procent van de deelnemers die categorie aan het begin van de periode nog steeds in die categorie.
Maar in dezelfde periode werd slechts 1 procent van de deelnemers nieuwe pathologische gamers.
De onderzoekers schreven dat de prevalentie van pathologisch gamen in Singapore vergelijkbaar lijkt te zijn met dat van andere landen (ongeveer 9 procent), en dat:
"Grotere hoeveelheden gaming, lagere sociale competentie en grotere impulsiviteit schenen te fungeren als risicofactoren voor het worden van pathologische gamers, terwijl depressie, angstgevoelens, sociale fobieën en lagere schoolprestaties leken te werken als resultaten van pathologisch gamen."
Ze concludeerden dat het onderzoek het idee versterkt dat video-gaming vergelijkbaar is met ander verslavend gedrag, dat het jaren kan duren en niet alleen maar een symptoom is van andere psychische aandoeningen zoals depressie of angst.
Gentile vertelde de pers zelfs dat "deze problemen lijken toe te nemen naarmate kinderen verslaafd raken".
"Bovendien, toen kinderen niet langer verslaafd waren, namen ook depressies, angsten en sociale fobieën af," zei hij.
Gentile legde ook uit dat:
"We beginnen een aantal studies uit verschillende culturen te zien - in Europa, de VS en Azië - en ze laten allemaal zien dat ongeveer 7 tot 11 procent van de gamers echte problemen lijkt te hebben tot het punt dat ze worden beschouwd als pathologische gamers. "
Om als een pathologische gamer te worden beschouwd, moet de persoon schade lijden op verschillende gebieden van zijn leven, inclusief gebieden zoals school, sociaal, familie, beroeps- en psychologisch functioneren.
Senior onderzoeker dr. Angeline Khoo, universitair hoofddocent psychologie aan het National Institute of Education in Singapore, zei dat de studie belangrijk was omdat "we tot dit onderzoek niet wisten of sommige soorten kinderen een groter risico lopen, hoe lang het probleem duurt of dat pathologisch gamen een apart probleem was of eenvoudigweg een symptoom van een ander probleem - zoals depressie ".
In deze studie begonnen pathologische gamers met gemiddeld 31 uur gameplay per week, vergeleken met 19 uur per week voor degenen die nooit pathologische gamers werden.
Gentile zei dat hij gelooft dat de drempels verschillend zijn in verschillende culturen, en we weten bijvoorbeeld dat kinderen in Singapore in het algemeen meer tijd besteden aan het spelen van videospellen dan kinderen in de VS.
In een eerdere studie die hij in de VS deed, volgden ze de kinderen niet in de loop van de tijd, dus ze hebben geen drempel vastgesteld of als er een bepaald bedrag is dat te veel is.
"We weten echter wel dat veel spelen niet hetzelfde is als een pathologische gamer zijn - het gamen moet problemen veroorzaken om als pathologisch te worden beschouwd", benadrukte hij.
Middelen van het ministerie van Onderwijs en de Media Development Authority van Singapore hebben het onderzoek helpen betalen.
"Pathologisch videogamegebruik onder jongeren: een tweejaarlijks longitudinaal onderzoek."
Douglas A. Gentile, Hyekyung Choo, Albert Liau, Timothy Sim, Dongdong Li, Daniel Fung en Angeline Khoo.
Kindergeneeskunde, online gepubliceerd op 17 januari 17, 2011
DOI: 10,1542 / peds.2010-1353
Aanvullende bron: Iowa State University (persbericht, 16 januari 2010).
Geschreven door: Catharine Paddock, PhD

Hypnotherapie helpt IBS-patiënten met ernstige symptomen

Hypnotherapie helpt IBS-patiënten met ernstige symptomen

Een onderzoek in Zweden heeft aangetoond dat hypnotherapie veel mensen met IBS (irritable bowel syndrome) kan helpen om hun symptomen te verlichten. Perjohan Lindfors, een promovendus aan de Sahlgrenska Academy, de Universiteit van Göteborg, Zweden, kwam tot deze conclusie in een proefschrift getiteld "Implementatie van darmgerichte hypnotherapie voor prikkelbare darmsyndroom in de klinische praktijk.

(Health)

Metal On Metal-heupimplantaten veroorzaken opnieuw grote problemen

Metal On Metal-heupimplantaten veroorzaken opnieuw grote problemen

De FDA heeft aangekondigd dat het een tweedaagse vergadering belegt met betrekking tot de problemen in verband met metaal-op-metaal-heupimplantaten. In de afgelopen jaren heeft nieuws de media consequent geraakt met betrekking tot de kwaliteit, betrouwbaarheid en veiligheid van een verscheidenheid aan prothetische apparaten, variërend van de PiP Breast Implant-problemen tot Johnson's en Johnson's ASR volledig metalen heupimplantaten.

(Health)